R星母公司Take Two剛剛確認《GTA6》開發始於2020年,距今5年左右,而不像傳聞中的已開發十年。如果真的是這樣,那麼《GTA6》這次的跳票完全合情合理。
此外,在財報中Take Two透露了《GTA6》的開發預算。他們估計《GTA6》的開發支出將超過10億美元,成為有史以來最燒錢的遊戲。
在財報中,Take Two否認了之前關於《GTA6》20億美元的傳聞,實際成本剛剛超過10億美元。不過這仍然是一筆天文數字,當前3A遊戲的開發費用在2-3億美元左右,而《GTA6》則是業界平均費用的3倍還多。
有消息指出,10億美元只是開發費用,但總成本仍然可能輕鬆達到15億-20億美元,這包括宣發費用和後期內容更新。彭博社記者Jason Schreier爆料《GTA6》概念/預製作始於2014年。
這麼高的開發成本,問題來了:《GTA6》的定價將會是多少?當前3A遊戲的定價60美元/70美元很有可能不再適用,媒體猜測至少80美元起步,也不排除是100美元。
《星際公民》是當前唯一一個開發成本接近《GTA6》的遊戲,該作通過眾籌獲得了將近8億美元,已經開發了超過12年,仍然在Alpha階段。
Take Two在財報中透露,《GTA6》在《荒野大鏢客2》獲得成功後於2020年開始“認真”開發,“認真”一詞暗示《GTA6》的開發工作實際上更早。值得注意的是,《荒野大鏢客2》在2018年發售,因此IGN估計《GTA6》的總開發時間至少需要8年。
IGN報導《GTA6》開發最早始於2018年,2020年開始全力製作