近日,《惡意不息》製作人在社交平台上發送的一系列“威脅式”求好評文案,可能真要把自家工作室給折騰沒了。
事情是這樣的,在去年Moon Studios把《惡意不息》EA測試版端上Steam,並開放搶先購買體驗渠道之後,這款遊戲就因為過於硬核的難度在玩家間引發了巨大的爭議。但考慮到Moon Studios本身就是做高難度遊戲《奧日》出身的,加上這個遊戲是EA測試,有點瑕疵也可以接受。所以,大部分人都給了這款遊戲默認好評,期待工作室可以把難度調整下,做點新內容出來。
可讓人沒想到的是,Moon Studios工作室憋了一年多的大型更新“The Breach”卻是毫無誠意。玩家體驗起來不僅要比去年的版本更難,而且還缺乏重複體驗的終局內容,簡單來講,刷了半天你也不知道在刷什麼,使得粉絲們大失所望。
製作人thomasmahler看到玩家成噸的差評轟炸之後,心態也破防了,他在Discord發文“威脅”玩家:“如果大家還想要看到未來版本的更新,那麼就得去Steam商業頁面留下積極的好評,否則他們有可能就會連續幾個月不做任何改動”。
“沒好評就不更新?”玩家對此很疑惑,製作人thomasmahler隨後也在推特跟Discord上做出了聲明:因為他們已經從微軟旗下的遊戲部門獨立出來,現在是“自負盈虧”的狀態。所以如果遊戲持續被差評轟炸,這就會打消那些潛在付費用戶的消費慾望,工作室也將賺不到錢。
對於製作人的解釋,玩家並不買賬,他們覺得:”無論是選擇單幹,還是《惡意不息》因為難度過高而導致玩家差評的操作,全都是Moon Studios工作室自己折騰出來的結果。現在遊戲做不好、沒人玩了,不去多思考如何優化、改正,反倒是用跑路停更來威脅玩家,這谁愿意給你好評啊“。
因此,目前不論是在國內還是國外,風評都是一邊倒,玩家們堅決反對這種做法。小伙伴們對此有什麼看法呢?歡迎在下方留言分享您的看法。