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《上古捲軸4》開發團隊20年後再看紀錄片:太尷尬了!

时间:2024-10-25 17:57:54|瀏覽:

貝塞斯達旗下熱門角色扮演遊戲系列的第四部作品重製版,在原版《上古捲軸4:湮滅》發行近20年後意外地推向了市場。為了慶祝這款遊戲更新版本的發布,負責2006年該遊戲的團隊組織了一場懷舊活動,結果這讓陶德·霍華德頗為尷尬。

上古捲軸百度百科_上古世紀古代覺醒捲軸_

對《上古捲軸4:湮滅》製作紀錄片的反應視頻被錄製下來,並發佈在了貝塞斯達的官方頻道上。工作室負責人陶德·霍華德當即就對開發者們說,這個視頻“看起來會非常尷尬”。不難猜測,這與看到年輕時的自己有關——創作者們評論著自己在外表上的變化,其中一位開發者(她是公司招聘的第42名員工)注意到,過了20年,她還戴著同一條項鍊。

團隊回憶起當年《湮滅》的發布對工作室來說是多麼重要。畢竟,這是他們製作的首部如此大型的作品,令玩家們欣喜不已。創作者們還回憶起,在大型遊戲展上展示第四部作品是他們的首次公開亮相。

這段視頻展示了原版《湮滅》的幾個片段,甚至還包括遊戲中創建的第一條街道。一位開發者將製作這款遊戲的過程比作一次充滿壓力的夏令營:

“看(這部紀錄片)感覺就像我們當年去參加夏令營一樣。一個非常酷,但又充滿壓力的夏令營。我們當時都不知道自己之後會推出《輻射3》《上古捲軸5:天際》和《輻射4》。”——《上古捲軸4:湮滅》的資深開發者Ashley Cheng說道。

陶德·霍華德在觀看舊片段時也沒有掩飾自己的一絲尷尬。他面帶微笑地看著20年前的自己,那時他談到自己的朋友們不理解他對遊戲創作的痴迷,還更希望他回到國際象棋俱樂部去。貝塞斯達現任負責人對整個視頻評價如下:

“當時要實現我們想要的效果非常困難。就像我想的那樣尷尬。從很多方面來說,當我看到這個視頻,再看看現在的工作室,感覺還是一樣的。”

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